Проблема угла обзора LCD
Jun 03, 2021
Надлежащее расстояние для нормального просмотра составляет 18 дюймов или 20 дюймов. Большой экран будет иметь совершенно другую перспективу. Такой угол обзора означает, что это невозможно сделать - невозможно достичь точно такой же яркости для каждого цвета и каждой точки. Поскольку цвет состоит из трех основных цветов R/G/B, когда угол обзора увеличивается, трудно сохранить каждый цвет стабильным, поэтому разница в яркости согласованности различных углов обзора вызовет искажение цвета. Было приказано приложить много усилий для компенсации этой нестабильности.
Давайте сначала поймем принцип, как улучшить. Для жидких кристаллов существуют различные оптические пути под разными углами обзора. То, что мы хотим сделать, это сделать оптические пути под разными углами обзора одинаковыми, то есть сделать плоскости поляризации световых волн под разными углами обзора одинаковыми, получить единый дисплей.
Конкретная реализация заключается в создании структуры, дополняющей тип ТН и расположение типа ТН в тандеме. Как показано на рисунке, сочетание левой руки витой типа и правой рукой витой типа может компенсировать друг друга и устранить проблему угла обзора.
Однако интерфейс между верхним и нижним слоем не может быть истончен бесконечно. Он состоит из двух слоев стекла, и жидкий кристалл не может быть утолщен без добавления слоев. Когда он работает, он должен путешествовать на большие расстояния, и он должен заплатить большую цену, чтобы извлечь из этого выгоду. Очевидно, что такой подход неосуществим.







